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未使用戦闘アニメ一覧 ユニット名 未使用戦闘アニメ 備考 宇宙用戦闘アニメがあるユニット全て 水中用戦闘アニメ(※) ※空へ攻撃するアニメは基本的に用意されていない 水中用戦闘アニメがあるユニット全て 宇宙用戦闘アニメ 砲撃可能なユニット全て 砲撃武器の通常攻撃アニメ(※) ※正確には発射位置のみ指定されており、構える動作は無い ゲルググM 防御動作 ザクⅡ初期型(マシンガン装備) 防御動作 ザクⅡ初期型(バズーカ装備) 防御動作 ザクⅡ初期型(核バズーカ装備) 防御動作 ザクⅡ初期型(シャア専用機) 防御動作 ザクⅡ(マシンガン装備) 防御動作 ザクⅡ(バズーカ装備) 防御動作 ザクⅡ(スキウレ装備) 防御動作 ザクⅡ(S・マツナガ専用機) 防御動作 ザクⅡ(J・ライデン専用機) 防御動作 ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備) 防御動作 ザクⅡ陸戦型(バズーカ装備) 防御動作 ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備) 防御動作 ザクⅡ指揮官用(マシンガン装備) 防御動作 ザクⅡ指揮官用(バズーカ装備) 防御動作 ザクⅡ指揮官用(シャア専用機) 防御動作 ザクⅡ指揮官用(ドズル専用機) 防御動作 ザクⅡ指揮官用(ガルマ専用機) 防御動作 ザクⅡ後期生産型 防御動作 ザクⅡ改 防御動作 ゲルググJ ビームサーベル(※)追撃サーベル ※攻撃音がタックルのものになる 高機動型ゲルググ 追撃サーベル ゲルググ量産型 追撃サーベル ギャン量産型 追撃サーベル ゲルググキャノン 追撃サーベル?(※) ※ビームナギナタのエフェクトがでない(格闘攻撃?) リゲルグ タックル グフ先行量産型 格闘 Zガンダム タックル S-ガンダム タックル追撃サーベル S-ガンダム(ブースター装着) タックル追撃サーベル Ex-Sガンダム タックル追撃サーベル(※) ※ビームサーベルのエフェクトがでない(格闘攻撃?) ギャプラン タックル ガンダムMK-Ⅴ タックル追撃サーベル ガンダムMk-Ⅴ(オーガスタ研究所仕様) タックル追撃サーベル キュベレイ タックル追撃サーベル ヤクト・ドーガ タックル ヤクト・ドーガ/GG タックル サザビー タックル ドム 追撃サーベル ドム・トローペン 追撃サーベル ドワッジ 追撃サーベル ドワッジ改 追撃サーベル ペズン・ドワッジ 追撃サーベル ハンマ・ハンマ 追撃クロー メッサーラ 追撃サーベル(※) ※ビームサーベルのエフェクトがでない(格闘攻撃?) ケンプファー 追撃サーベル(※) ※ビームサーベルのエフェクトがでない(格闘攻撃?) ザク・デザートタイプ タックル ディザートザク(青の部隊仕様) クラッカー防御動作 リック・ディアス(後期生産型機) タックル(※) ※モーションが棒立ち ハイゴッグ タックル(※) ※モーションが棒立ち 百式改(ドダイ改搭乗) 頭部射撃(武装4) ※設定上バルカンは未装備 ZプラスA1型 宇宙用戦闘アニメ ZプラスA1型 ウェイブライダー形態 宇宙用戦闘アニメ ZプラスA2型 宇宙用戦闘アニメ ZプラスA2型 ウェイブライダー形態 宇宙用戦闘アニメ ZプラスA1型・アムロカラー 宇宙用戦闘アニメ ZプラスA1型・アムロカラー ウェイブライダー形態 宇宙用戦闘アニメ サイコガンダムMk-Ⅱ MA形態 リフレクタービット/地上用アニメ(※) ※敵が地上or水中と空中の両方にいるとフリーズする ペーネロペー ファンネルミサイル/地上用アニメ(※) ※敵が地上or水中と空中の両方にいるとフリーズする Ξガンダム ファンネルミサイル/地上用アニメ(※) ※敵が地上or水中と空中の両方にいるとフリーズする 未使用戦闘アイコン一覧 ジムクゥエル(ベースジャバー搭乗) ※戦闘アニメが存在しない 未使用特別プランフラグ ジオン公国 ゲルググ/ギャン量産化計画(※消えた方をコードで強制的に復活させて実行した場合、量産フラグは両立する。) _L 0x00FBB210 0x00000001 _L 0x00FBB210 0x00000008 星の屑作戦(※実行しても正常な動作を確認できず) _L 0x00FBB211 0x00000002 ティターンズ支援計画(※実行しても正常な動作を確認できず) _L 0x00FBB211 0x00000010 エゥーゴ支援計画(※実行しても正常な動作を確認できず) _L 0x00FBB211 0x00000080 ジャブロー制圧作戦(ジオン/2部用/※実行しても正常な動作を確認できず) _L 0x00FBB213 0x00000001 グリプス2制圧作戦(ジオン/対ティターンズ・シロッコ/※動作未確認) _L 0x00FBB213 0x00000008 グラナダ制圧作戦(ジオン/対ネオ・ジオン/※改造でネオジオン(シャア)を追加すると正常に動作する事を確認) 地球連邦 サイド3制圧作戦(連邦/2部用/※動作未確認) _L 0x00FBB222 0x00000020 グリプス2制圧作戦(連邦/対ティターンズ・シロッコ/※動作未確認) _L 0x00FBB223 0x00000008 グラナダ制圧作戦(連邦/対ネオ・ジオン/※動作未確認) _L 0x00FBB224 0x00000001 ソーラ・システム発射作戦(汎用/※コードで出しても通常第二部以降専用だが、連邦第一部のみ正常動作する事を確認) _L 0x00FBB24F 0x00000008 アクシズ 同盟解除(対エゥーゴ/アクシズ/※実行しても正常な動作を確認できず) _L 0x00FBB230 0x00000040 エゥーゴ 同名解除(対アクシズ/エゥーゴ/※実行しても正常な動作を確認できず) _L 0x00FBB23C 0x00000001 コメントフォーム 記載内容に間違いを見つけた場合や、新しいモーションを発見した場合の報告はこちらへどうぞ。記事と無関係の雑談や、他人を不愉快にするような言動は控えてください。 そのユニットで追撃サーベルやタックルの技ID書いて欲しい - 名無しさん 2016-08-20 23 46 05 高機動ゲルググの追撃サーベルはゲルググSの追撃サーベルあてがったり基本的になにを割り振っても問題無いですよ。 - 名無しさん 2016-09-03 23 33 16 名前
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リゲルグ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 341 MS-14J 図鑑:リゲルグ生産:リゲルグ兵器:リゲルグ ゲルググ改良型の開発 4000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 21.8m Weight 43.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 23 12 22 高機動型ゲルググ - 開発前作中コメント MS-14に全面的な改修を施した高性能機を開発する。両肩のウイングバインダーとプロペラント増設によって運動性の飛躍的向上を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3650 資源 6150 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 C 消費 45 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 195 割引 S1 耐久 500 運動 64 物資 240 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 300 75 1-1 グレネードランチャー 120 65 1-1 ビームサーベル 240 85 0-0 ミサイルポッド 90 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:前作からは耐久、限界、運動、火力も強化されパワーアップした機体。俊敏な移動力10も健在。性能は高スペックである。ただカスタム機としては他にも優秀なものがあるので、エース機としての出番はあまりないかもしれない。しかし弱って後退する部隊や退却する部隊、艦載機の狙い撃ちなど、移動力を駆使した戦闘能力はあなどれない。実は直接生産するよりも、ゲルググ初期生産型から改造する方が安上がりで済む。資金:1050 + 1920 = 2970資源:2300 + 3600 = 5900また生産費用は別として、高機動型ゲルググからの改造は資金2020・資源4540、ゲルググ量産型からの改造でもそれに資金+100・資源+430なので、新規生産よりはまだ安い。それらの機体が残っていても、リゲルグが生産できる時期に戦力になることもそうないと思われ、有用な改造先となる。ゲルググ・マリーネやゲルググJからは改造不可。ジオン本国ではゲルググ量産化計画を選んで高機動型ゲルググの開発を済ませておかないと本機を開発できないことに注意が必要。 実戦:Sイリア・パゾム(士気100疲労0)対エゥーゴ(士気100疲労0)地形(宇宙)効果両者30% 先手イリア・パゾム○(格闘戦)● 百式/Sクワトロ○(格闘戦)● 百式改/Sアムロ○(格闘戦)● ガンダムMk-Ⅲ/Sカミーユ○(格闘戦)● Zガンダム/Sエマ○(格闘戦)● ZプラスC1/Sアポリー△(引分け)△ ZⅡ/Sエマ●(格闘戦)○ リ・ガズィ/Sエマ○(格闘戦)● ZZガンダム/Sアポリー●(格闘戦)○ ZZガンダム/Aジュドーリゲルグの力は第二と第四武装の発動如何(実戦は全て発動)で勝敗も分かれてくる。発動すれば射撃と格闘のバランス良い戦いができ、Sイリアも時にはSカミーユZと五分の戦い(倒すこともある)をする強さを発揮する。ジオン版Zはバウと言われるが、リゲルグの運動性はバウを超えてZと同格。火力も発動すれば十分。地上でも使えるバウの汎用性には劣るものの、戦力的にはZと遜色の無い機体と言えるだろう。※但し、Sイリアは反応が190%に達し、限界185%止まりのバウに乗せた場合に比べ、本機搭乗時の運動性が内部計算上10も上がっている。機体能力を活かしきれない多くのパイロットは、バウに乗せたほうが戦果も生存性も高い。本機は宇宙専用だが、宇宙戦なら覚醒後のイリアを含め、NTなら確実にファンネルが出るキュベレイに乗せたほうがより能力を発揮出来る現実もある。 うんちく等:名称は「リファインド・ゲルググ」の略。ゲルググを新技術で近代化改修した機体でその癖のない性能からアクシズ軍における、未熟な兵の操縦技術研修に使われることも多かったという。巨大な両肩のスラスターが特徴的である。劇中ではイリア・パゾムが駆り、ジュドーのZZと白兵戦を演じた。ビームサーベルによるつばぜり合いになった際にZZを押し返し、ジュドーに「なんてパワーだ!」と驚愕させる程の大推力を披露した。この圧倒的な推力は、ギレンの野望シリーズでも毎回再現され続けている。「ZZ」に登場した旧キット流用機体のひとつで、本機の流用元は「ジョニー・ライデン専用高機動型ゲルググ」であった。「ZZ」出典の機体ながらスタッフにリゲルグ好きでもいたのか、本シリーズでは何故か初代作から登場。その割には移動力以外抜きん出た性能があるわけでもない微妙な存在でもあった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 局地戦の場によっては、1ターン目で自軍で唯一拠点を制圧できるユニットとなる。可変せずとも高い移動力を持つのは、バウやZに対する大きなアドバンテージ。少数生産する価値はある。 -- 名無しさん (2010-02-05 14 09 05) かつては敵の思考パターンが「自軍にある程度近付いてから戦艦・HLVから出撃する」であり、かつシステムが「戦艦が墜とされた場合は搭載ユニットも消失」だったため、打ち上げられた戦艦・HLV迎撃に最適な機体だった。 せっかくパワーアップしたのに不遇な機体。 -- 名無しさん (2010-04-01 14 24 48) 関連機体に高機動型ゲルググがあるがジオンの場合、当然ながらゲルググ量産化計画を発動しないと開発出来ない。高機動型ギャンでも代用出来てほしかった所。 -- 名無しさん (2010-07-16 21 12 44) イリアなど反応の高いパイロットを乗せて前列に置けばほとんど敵の攻撃が当たらない。限界が200%近いのでサイコやキュベレイに乗りそびれたNTを乗せるのも良いかもしれない。 -- 名無しさん (2010-07-20 16 45 33) ジョニー・ライデン専用機、じゃないのね……… -- 名無しさん (2010-09-04 10 44 18) ↑格闘以外全部限界値に収まるからパイロット能力相応に活躍出来るよ 後は脳内で適当に -- 名無しさん (2010-09-04 13 19 13) 対アクシズ戦で艦隊で部隊を運用している人はこいつに注意。見かけがゲルルグと変わらない上に3スタックの後ろに居たりした場合他のMSが遅れてるにも関わらずこいつだけ突然接近してきて、パイロット次第でミノ粉巻いてても戦艦が普通に落とされる -- 名無しさん (2011-02-27 00 02 10) ハマーンキュベレイほどじゃないですが、イリアリゲルグも回避力が高く攻撃がなかなか当たりませんので要注意 -- 名無しさん (2011-06-26 16 57 17) この機体が一番活躍できるのが正統ジオン軍VEモードで初期配備されているジョニー・ライデン搭乗のリゲルグ。 同じくVEモード初期配備のOT機であるキュベレイと共に単機で戦局を変える程の猛威を発揮します。 -- 名無しさん (2011-12-26 21 25 35) ジオン速攻クリアだとゲルググの量産機採用よりも前にクリアできてしまうので、ゲルググBが開発できず、本機の開発プランは上がってこない。 -- 名無しさん (2013-03-18 07 13 35) イリアに合うような性能で運動は良いが耐久500で盾無しというのがグレミーのバウ辺りと比べてきつい。強さだけなら量産キュベやプル2キュベもイリアに合う機体。ゲルググを利用した安さと高い機動力をどう活用していくかが課題のような -- 名無しさん (2013-10-30 03 08 03) 本来、第一次ネオジオン戦争の時代の機体なのに初代からずっと出続けている。そのためか系譜までは旧世代の機体と同程度のスペックで過小評価されていた。 -- 名無しさん (2013-12-07 19 08 18) ゲルググ量産計画を実行しないとジオンでは作れない。逆にギャンを量産化しないと作れないこの世代の機体はないのでゲルググ量産化計画を実行する大きなメリットの一つである。 -- 名無しさん (2014-02-05 23 54 00) 決して悪くない機体なんだけどMSレベル21で早く作れるバウと比べると総攻撃力は劣り、耐久も100低くシールドも無く地上適性も無いので大幅に見劣りする。バウより運動性が4高くても耐久100+シールドで同等以上の生存率があるしイリアが覚醒したらサイコミュ搭載機に載せたほうが良いだろうし。せめてバウより耐久が高く、限界200、運動+10くらいだったらOT指揮官機候補にできるんだけど。 -- 名無しさん (2016-01-22 02 43 51) バウよりも登場が早ければゲルググから改造出来ることもあってアクシズ編で救世主的な機体になれただろうに…MS23で出るならもう1つ位強みが欲しかった… -- 名無しさん (2016-05-15 03 20 30) 格闘が弱いのであと一歩のところでの撃ちもらしも結構多い。プラン来る頃にはバウやキュベレイを揃えてるだろうし、開発しても地球上空の見回り担当で終わっちゃう結構残念な機体。 -- 名無しさん (2016-10-07 08 34 20) アクシズでティターンズ撃破直後から始まるエゥーゴの猛攻をパイロット付きでスタックさせア・バオアクーに配置、撃退しまくりで頼りになる -- 名無しさん (2016-10-08 16 00 53) 移動10のおかげで進軍速度UP用に最後まで価値を失わない機体。終盤では流石にヅダでは瞬殺されるが、リゲルグならなんとか耐える。 -- 名無しさん (2016-10-14 01 48 04) 同じ世代機でもっと良い機体はあるが、あえてこれで戦うのも面白いね。逆シャア世代機に下剋上挑むといったIFも有り。 -- 名無しさん (2018-01-05 01 26 37) 初期配備のゲルググB型を改造して使おうなどと思っていて、いざ配備してみたものの肝心のパイロットがおらず残念な思いをした。が、無人でもそれなりに強い。エゥーゴ相手ならばはぐれた敵量産機を討つくらいの性能はあるし、持ち前の機動性で位置取りも自由自在だ。ただし燃費があまりに悪いので継戦能力は低めだ。基本は拠点取りなどで戦術を側面から支援する形が最も活躍できるか。とすると無人での運用は理にかなっているとも言える。参考までに。アクシズ編では初期配備のゲルググBは3部隊あり、汎用化対応→高性能化でリゲルグを迅速に複数配備できるので試してほしい -- 名無しさん (2018-01-05 02 44 03) 格闘アクションでちゃっかりビームナギナタを使っております(笑)。 -- 名無しさん (2018-06-04 12 42 07) 使い勝手がいいが、シールドがないので量産機に地力で押されるケースもしばしば。 -- 名無しさん (2018-06-08 12 44 59) 二種類の実弾を装備してるので、場合によっては撹乱幕もアリ -- 名無しさん (2020-01-22 17 59 11) 設定だとパイロットの訓練用にゲルググを改装したものなんだよな。バウと入れ換えるかMS18位で提案でよくね? -- 名無しさん (2020-04-23 00 20 21) ZZもだがぎりぎり限界が200%に乗らないので火力でかなり損をしている。 -- 名無しさん (2020-04-23 11 56 44) この時期に作れる機体にしては耐久500はちと柔らかいなあと思ってけど系譜の頃に比べて3倍近くに上がってるという。 -- 名無しさん (2021-03-21 17 15 52) ここにきて本当の意味での高機動型ゲルググが完成した感がある。 -- 名無しさん (2021-03-21 19 16 07) アクシズでは初期配置の高機動ゲルググが生き残っていれば安く作れる。…が、バウ等が早く開発できるためとっくに資源として解体されてしまっているだろう。 -- 名無しさん (2022-06-13 19 46 36) ↑高機動型ゲルググからは改造できないよ。改造できるのは初期生産型。気持ちはよくわかるけど。 -- 名無しさん (2022-06-14 00 04 27) 基本性能だけを見ればZプラスC1から盾を取ったorΖⅡより一歩劣る性能で技術LV時期的にはまぁ妥当なんだけど寸評にもある通りOTには汎用性が高いバウがあるし宇宙でもキュベレイがあるしなぁ 連邦で例えるなら同様にリックディアスから改造・配備できるディジェとかSE-Rに相当かな -- 名無しさん (2022-06-14 00 16 31) 役割的にはヅダSの進化版かなぁ -- 名無しさん (2022-06-14 02 24 59) 1スタック分作って拠点を取りつつ敵の一部を引き付ける囮にするといい働きをする。ヅダだと位置取りしくじると一発で落ちるがこいつなら戦闘もできる。遊撃担当に。 -- 名無しさん (2022-06-14 21 19 23) バウが7000越えする無印では3000ポッキリで作れる手軽さが特徴だった。全体的に大きく生産資金が減った中でパワーアップに合わせたお値段上昇をしている数少ない機体。格闘の強化でエース向けらしくなったが、個人的には射撃モーションのライフル感が気に入っている。 -- 名無しさん (2022-09-16 07 51 52) ジオンの系譜ではキュベレイ以外で唯一のジオンのZ世代MSで技術はそれぞれ15・16・9・0だった。むっちゃ紙装甲だったけど -- 名無しさん (2022-09-17 08 37 26) ↑×6がその意味のコメントかは分かりませんが高機動型ゲルググからでも改造先として有用なのでその旨、加筆しました。自分はアクシズ序盤であれこれ生産する余裕ないので全機残ってました。高機動型破棄しても資源2200でたかが知れてるし…。 -- 名無しさん (2022-11-26 19 10 08) 45/240って、補給線なしだと燃費に問題が出ないかな? -- 名無しさん (2023-05-24 13 57 54) 地上ならともかく宇宙で補給ライン外で無補給6戦もしないでしょ -- 名無しさん (2023-05-24 15 21 56) イリアよりもジョニーライデンの方が似合ってるイメージ、カラーリング的にも -- 名無しさん (2023-09-12 11 17 53) なにせジョニゲルの金型流用が端緒だからなこの機体 似合って当然である -- 名無しさん (2023-09-12 18 30 05) ティタシロでプラン奪取できた。ある程度は戦えるし、ライン引き任せられるのもGood -- 名無しさん (2023-10-11 08 45 58) 使ってみると結構いい機体なんだけど、アクシズだとこの機体ができる頃は地上戦が見えてくる時というタイミングの悪さが問題。やっぱりバウでいいじゃないか…。 -- 名無しさん (2023-10-11 17 08 00) 結局、ジオン系はどの勢力でも最終的には地上を目指すので、一年戦争ジオン外伝のリック・ドムや高機動ザク、後期ジオンのリゲルグやジャムル・フィンといった後期宇宙用機体は割を食っちゃうんだよねぇ -- 名無しさん (2023-10-11 17 37 29) リゲルグがダメというかバウが使い勝手も性能もいいから全部持ってかれる 所詮ゲルググの焼き直しなんだから設定に合わせて紙装甲でいいからかなりの低コストならよかったんだけど -- 名無しさん (2023-10-12 08 24 15) 設定を考えるとゲルググ時代を差し引いてもアクシズ機では古株だと思うが提案は遅め。しかしこの機体で研修してたらいざ自分の機体渡されて乗っても「遅っ!」って感じそうだ(研修じゃリミッターかけられてはいるだろうけど)。 -- 名無しさん (2024-01-25 15 05 25) 強さはだいたいZに近いくらいかな、価格を考えれば十分な性能のはずだけどバウがいるから必要無いってなりがち、でも変形なしで移動10は大きいメインルート以外の制圧要員にするか、単機防衛で逃げ回るか使い方によっては面白いかも -- 名無しさん (2024-01-25 16 24 10) 指揮ヅダくんがそっちを見ているぞ -- 名無しさん (2024-01-25 16 31 02) これぐらいピーキーな機体なら限界は200あっても良かった気がする。それでも格闘はバウに負けるんだよな…ジョニーライデンの反応18を活かせる数少ないジオン系機体ではある。 -- 名無しさん (2024-01-25 19 34 18) 指揮ヅダでは接敵イコール死だからな。直接戦闘に耐える力があると無いとでは全然違う -- 名無しさん (2024-01-25 20 19 13) 故意ではない戦闘が発生する時点で釣り失敗、自分のプレイを見直した方がよい。よって性能を上げる必要は全くない。むしろ指揮官型ヅダは移動以外の性能を下げてコストも下げて欲しいぐらいだ。 -- 名無しさん (2024-01-25 22 03 50) それをあちこちに求めるのもおかしな話でな。初期全廃棄しても勝てるんだから初期配置機使うのは未熟だなんだとかも当てはまってしまうぞ -- 名無しさん (2024-01-25 22 12 55) 何が言いたいのかさっぱり分からないのだが、初期全廃棄してもしなくても拠点制圧のテクニック自体は何ら一切変わらないのでは? -- 名無しさん (2024-01-26 00 00 01) ヅダが玄人向けの機体というのは分かるが、そこまで偏った性能にすると調整ミスとか言われそう。ケンプファーを原作再現で紙装甲にしろという話にも通じる。 -- 名無しさん (2024-01-26 01 05 31) エースを乗せて敵主力にぶつけるも良し、無人機で制圧に回してもよし、もちろん補給線の分断や退却する敵へのトドメ、囮として敵を誘導するなどもありというマルチな活躍が出来る。戦術に合わせて縦横無尽に戦場を駆け巡ってもらおう -- 名無しさん (2024-04-11 18 31 42) バウと必要技術レベルが逆なんじゃないかと思う機体。こっちが技術レベル21+ゲルググJで-1で向こうが23だったらなんというか色々収まりが良くなる気がする。 -- 名無しさん (2024-09-01 22 30 14) 無印の頃はバウの必要秘術が高かったからだいたい同時期の登場だった。系譜の頃はキュベレイより早く開発出来たから出番がどんどん遅くなってる。 -- 名無しさん (2024-09-01 22 59 05) 名前 コメント
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ザク・マリナー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 238 RMS-192M 図鑑:ザク・マリナー生産:ザク・マリナー兵器:ザク・マリナー ザク・マリンタイプの高性能化 1500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 17.5m Weight 48,8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 8 16 16 15 ザク・マリンタイプ - 開発前作中コメント 新型の水陸両用MSを開発する。高い汎用性を持つMS-06を元に生産性と機体性能を持つ、新型MSを作り上げる。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1650 資源 3450 資金(一機あたり) 550 資源(一機あたり) 1150 移動 7 索敵 - 消費 22 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 B2 耐久 150 運動 25 物資 165 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 サブロックガン 144 60 1-1 ミサイル 48 50 1-1 パンチ 100 85 0-0 タックル(隠し) 60 95 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ ○ ○ △ - 移動 ○ △ △ △ ○ ○ - - 寸評:ジオン系勢力とティターンズで開発可能なMS。ジオン系では本機以前にズゴックEなど優秀な機体があるためあまり目立たないが、他に選択肢のないティターンズ系では重宝される。水中型ガンダム等を相手にする分には余裕だが、対空攻撃適性は悪いのでSFS搭乗機との戦闘はあまり良い結果を得られない。また、時間が経過したり、シロッコ編で戦わなければならないカプールや陸戦用百式改との戦闘も厳しい。本機主体の戦闘で正面から勝つには相当な数か支援攻撃が必要とされるので、むしろ割り切って生産数を絞り、補佐役に徹したほうがいいかもしれない。 生産する場合はザク・マリンタイプを生産してから改造すると微妙に安く済む。資金:750 + 730 =1480資源:1200 + 2090 = 3290 うんちく等:本機は「ZZ」に登場した旧キット流用機体のひとつで、流用元は高機動型ザク(R1A型)であった。設定上は、本機は一年戦争後にジオン地上軍から接収した「ザク・マリンタイプ」をベースに、連邦軍が改良を加えて量産した水陸両用MSということになっているのだが、本機の外観が「ザク・マリンタイプ」ではなく「F型ザク」の意匠を強く受け継いでいるのはそのためである。似たような成り立ちのMSに本作未登場の「マリンハイザック(ハイザックと同型のジェネレータを採用したためこう呼称される)」があるが、そちらの外観は「ザク・マリンタイプ」そのままで、キットも単なる色違いであった。連邦軍が新規に水中用MSを開発する際に、ズゴック等のより高性能な機体ではなく、ザク・マリンタイプをベースにしたのは、ハイザックやマラサイを運用していた連邦軍にとって、ザク系MSの方が汎用性が高く、運用するのに都合が良かったためだとされる。アクシズの地球侵攻に伴い、連邦軍製の本機は、逆に連邦軍からアクシズに接収されるという数奇な運命をたどった。そのアクシズのパイロット達には、皮肉にもコロニー製の新型機カプールは不評で、地球製の本機の方が信頼性の面で好評であったという。セガサターン版の初代「ギレンの野望」には本機は登場しないのだが、ザク・マリンタイプのグラフィックに、何故か本機に似たデザインが使用されていた。本機に限らないが、ゲームバランス調整のためか、ビームサーベル等の格闘用武器を持たない機体のパンチのダメージ量が、相対的におかしな事になっている。せめてショルダーチャージ1回などに統一しておけば良かったのかもしれないが。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 隠し武器にタックルがあるようです。 -- 名無しさん (2011-12-25 11 58 04) 空の攻撃適正が△、対SFS戦ではハイゴッグにすら劣る。ザクマリナーが不遇な理由はコレ。 -- 名無しさん (2012-09-03 22 50 42) 一番活躍できるのはティターンズシナリオ。エゥーゴには水中用機体がアクアジムや水中型ガンダムぐらいしかないので海辺のMAPに敵を引き寄せて掃討のガス抜き作業でおおいに活躍する。 -- 名無しさん (2014-02-10 12 57 56) ジオン軍プレイの場合、ゴッグ量産以前に生産したザク・マリンタイプが第2部になっても生き残っていたり、連邦軍プレイで第2部開始時点で得られる鹵獲機群の中にザク・マリンタイプが含まれていた場合、それらをザクマリナーに改造すればちょっとお買い得感があるものの、既にこの時点では対水中攻撃能力を有するSFS付きMSが続々と戦力化されてくるので、サンプル機以外の追加生産の必要性はあんまり無い。 -- 名無しさん (2014-02-14 15 05 34) 連邦系でジオンの水中機体の開発プランを態に入れられなかった場合の救世主 -- 名無しさん (2014-07-26 12 25 40) 性能が悪いから微妙。海上での戦闘はハイザックC+SFS、拠点取りはアクアジムor水中ガンダムの方が良いかもしれない -- 名無しさん (2014-07-26 12 49 56) ハイザックが潜れるようになり、火力が強化された機体。が、索敵が出来ず対空もないので前線で敵SFSと戦うには難がある。サンプルに留めるべきかもしれない -- 名無しさん (2014-07-30 21 29 03) エゥーゴプレイ時に開始早々諜報部が盗んできて、陸百改登場まで重宝しました。 -- 名無しさん (2015-03-20 22 01 40) ズゴックEとほぼ同コストながら生産ターン以外、全て劣る。ティターンズではそれなりに重宝するが、U型潜水艦に攻撃すると運が悪ければ反撃で1機潰されて補充の可能性が出てくるくらい脆い。気をつけて運用したい。 -- 名無しさん (2016-08-24 01 54 50) ジオン勢力では生産の必要性はないと思われる。耐久も運動も移動も火力も足りない、所詮ザクかというような機体 -- 名無しさん (2017-01-26 17 08 39) ただしカプールの開発技術軽減機体である -- 名無しさん (2017-01-26 17 11 34) ジオン公国編では基礎14MS15MA15敵性9でプラン出ました。(ザクマリンタイプ開発済) -- 名無しさん (2017-07-26 03 32 06) さすがに魚雷火力125のU型に150のこいつがやられるとは思わんが…。既にダメージ受けてたとか敵にSブライトでも乗ってたのかな? -- 名無しさん (2017-07-27 01 52 03) ↑↑と同じでネオジオン軍(キャスバル)では基礎 15、MS 15、MA 15、敵性10で開発可能。 -- 名無しさん (2018-07-15 20 11 25) ホント、ズゴックEやハイゴがあると立場が無い。アクアジムみたいに射程あれば…。デラーズ軍ではマゼラベースからの改造最終型。Dザクと本機の2択。いずれにしても宇宙では使えないのがこの軍の厳しさの一つか。 -- 名無しさん (2018-08-01 12 45 53) サイコガンダムの補佐として水辺での占領や撃ち漏らし処理用には重宝する。マリンタイプから損せず改造出来るが、ジオンでは余程の速攻かザク縛りをしない限りザクマリンタイプなんか量産しないので出番無し。ズゴックEの有り難みがよく分かる機体。 -- 名無しさん (2019-04-01 19 16 31) 意外と不評でびっくり。自分にとっては地上が膠着状態になったときのティターンズ編で救世主だった -- 名無しさん (2020-02-03 14 30 12) ズゴックEと比べると、防御力は大差ないし、攻撃力もそこまで変わらない…と思わせておいて、主兵装の命中-20+対空適性△+索敵不可というマイナスの積み重ねで差がついてしまっている。ぱっと見のカタログスペックは悪くなさそうなのに…という機体。 -- 名無しさん (2020-04-29 10 27 21) ジオン勢力ではザク縛りでもないとわざわざ選ぶ必要がない。これの出番はあくまでティターンズ、それもこっちが相手より格下と認識した上での運用をしなければならない。ズゴEやハイゴ相手なら張り合えるが、寸評通りカプールと陸百改相手は数で押すしかない。 -- 名無しさん (2020-04-29 10 39 45) シロッコ編でレコアの乗ったサイコガンダムがこいつらにあっさり落とされた。使いようによっては強いと思われる。 -- 名無しさん (2020-04-29 17 19 09) むしろ敵として出た時に思わぬ被害を被る。速いペースでゲームを進めていれば陸戦型百式改がぞろぞろ出てくるようなことにはならないので・・・ -- 名無しさん (2020-04-30 10 45 25) パンチとタックルで戦う格闘機。ククルスドアンを乗せると気分が出るか? -- 名無しさん (2020-05-10 12 04 57) ティターンズだけはこいつを沢山作って数で押し切るしかない。少ない戦果と高い補充費用には本当に泣かされる。 -- 名無しさん (2020-05-28 22 58 27) ↑前列に壁置いて補充費用抑えるのがベターだね。ただの壁ならトリアーエズ、削れる壁ならコアブⅡを。 -- 名無しさん (2020-05-28 23 25 20) ↑対潜ならドン・エスカルゴというのを忘れてた -- 名無しさん (2020-05-28 23 38 03) ティタならこいつとハイザックカスタムの対潜射撃の組み合わせが楽。格上でも何とかなる。 -- 名無しさん (2021-01-05 23 35 03) アッグシリーズでの速攻ジャブロー攻略を行った際、統合整備計画を実行できなかったため、ハイゴ・ズゴEの代打の拠点制圧要員として2スタックほど生産。前述の2機種にはどうしても見劣りするものの、さすがにズゴックよりは固く、ジュアッグ達のお守りとして地上平定まで活躍してくれた。ほとんど生産したことのなかった機体だが、イベント条件無しでプランが降りてくるありがたみを感じた。 ただ、その役割は余っている第一部産水泳部でも可能だったはずなので、やはりジオン系勢力では生産の必要性は薄いかもしれない…… -- 名無しさん (2021-12-10 07 05 10) ザクマリナーが弱いんじゃない。ズゴックEとかハイゴッグがおかしいんだ… -- 名無しさん (2021-12-10 20 24 37) スペックだけ見るとズゴックEより一回り弱いだけに見えるけどね -- 名無しさん (2021-12-13 20 33 55) 武装の命中とか考えたら一回りじゃきかない気がする…少なくとも資金150の差ではない。おまけに技術レベルも5上っていうね… -- 名無しさん (2021-12-13 22 47 19) パンチの攻撃力の高さを見ると武器持ってるけど格闘弱い機体は武器持たない方が強いんじゃないかと思ってしまう。ゲーム内バランス的にももっと格闘弱くて射撃強くても良かったのでは。 -- 名無しさん (2022-10-08 15 33 04) バランス変更の被害者の1つ。攻撃力80だったズゴックEの進化に押し潰された悲しみの機体。一応パンチの威力は少し上げてもらっている。 -- 名無しさん (2022-10-10 02 14 58) ティターンズで敵対するエゥーゴの陸戦型百式は導入が遅い(遭遇したことない)し、アクシズ系にも対して水上部はいないので本機で数で押せるレベル。空適性△とはいえ運動性が下がっているSFSやMA形態には有利に立てる。ジオン系では相対評価で使えないというだけで、ティターンズではさして不満がないどころか水の覇者の感さえある。 -- 名無しさん (2022-11-19 13 47 44) 数少ないパンチができるモビルスーツ。ジオンでは素手パンチといえばの人が最後まで離脱せずに残ってくれるので是非とも彼に渡して雰囲気を楽しんで欲しい。おあつらえ向きにザクだし水陸両用なので島での戦闘にも向いている。雰囲気という面だけでは完璧に近い -- 名無しさん (2024-01-11 07 53 44) ズゴEほどに戦闘民族ではないものの移動7は及第点。基本海から上空をちくちく撃ち続け、あわよくば海岸沿いの拠点を取るのが仕事でいい。グリプス戦役ともなると量産機がゴッグのメガ砲クラスの銃を携行してるので戦闘が始まるや否や瞬く間に溶け落ちてしまう。 -- 名無しさん (2024-01-13 12 17 15) ティターンズでもこいつの火力だと相当数を揃えないと、リックディアスやメタス相手に分が悪いから、素直にハイザックCをSFSに乗せるかアッシマーに頼る方がいい。数で押すならいろんな意味でコアブ2の方が役に立つ -- 名無しさん (2024-01-16 17 36 11) いやこいつの火力って第1射撃は144だから128のリックディアスより高いぜ?あとメタスに対潜能力は無いから海なら一方的に攻撃出来るんだが。 -- 名無しさん (2024-01-16 19 24 10) いかんせん多くの機体が恩恵に与れるSFS空移動〇はやりすぎ。戦闘機以上の展開力で海中にも撃ててしまう。ちょっと杜撰だよな・・・ -- 名無しさん (2024-01-16 20 21 02) それもだけど、SFSの移動力が6+射程2攻撃や移動7って一年戦争時は5だったのに一気に伸びた。差別化のために変形はほとんど8以上最大11となり一気に移動力が上がった。ここまで伸ばす必要無かった気がする -- 名無しさん (2024-01-16 20 31 06) 一年戦争の時期だと多少性能で劣っても飛べる指揮ジムとかJ型とかグフが強みとして確立してるのに連邦だとジムIIジオンだとハイザックあたりからユニットの個性がどんどん無くなっていくのよ。ちょっと資金資源使うだけで空を飛べるし技術レベル15以降のモビルスーツで飛べない奴の方が貴重。泳ぎ担当は飛べない傾向が強い -- 名無しさん (2024-01-16 21 52 14) 逆に言えばSFSは絶対に水中拠点が制圧出来ない仕様だから対処が楽でいいしな。 -- 名無しさん (2024-01-17 08 56 07) CPUはSFSに関して応用が利かないのか、装着したまま宇宙に挙げてきたり、ひどいときは対応してない機体を海上輸送してる間にこちらと接敵して10ユニット以上もの機体が海にドボン、なんてことを南大西洋あたりでよくやってる。 -- 名無しさん (2024-01-18 18 55 35) 仮にもグリプス戦役期の機体なのにズゴEやハイゴに劣ったり互換機というのはな。あの辺より強くてカプールより弱い位になれなかったものか -- 名無しさん (2024-02-08 15 19 14) ズゴEやハイゴは主武器命中80とか85なのにこっち60だものな。それにこれとズゴEのコスト差が資金150だけである点もなんだかね -- 名無しさん (2024-02-08 16 43 57) ティターンズではこいつが水中MS最優のせいで、進出される前に水場を制圧するのが正解になっちまう… -- 名無しさん (2024-02-08 19 26 00) エゥーゴなんて陸百改を無人運用するし、アクシズも宇宙軍はともかく地上軍は陸上のドンパチに付き合うしでマリナーで十分じゃね -- 名無しさん (2024-02-08 19 50 04) ↑そもそもこいつに頼らない戦局にしてしまう。水中戦闘を行う前に片をつける -- 名無しさん (2024-02-08 20 13 32) エゥーゴ編序盤でプラン奪取してくれると海が凄い楽になるし、水中へ攻撃適性が無いユニットが攻めてくるケースが多いので思ったより出番は多い。ジオン系ルートだと生産ターン数が2Tだがどう考えてもコスパが良いズゴックEのせいで出番がない… 殆ど簡易改造MSなんだしコスト下げてくれても良かった。 -- 名無しさん (2024-06-29 02 21 53) ティタでは贅沢いえる立場ないしハイザックCとかの対潜射撃と組み合わせていけば格上のカプールや陸百でも十分対処可能。これ単独で海を全部対処しようとするのはNG -- 名無しさん (2024-08-29 13 22 28) ズゴEやハイゴは0080補正で強い(キャラもMSもその傾向がある)が、これが特別弱い訳じゃない。その証拠にハイザックより火力が高い -- 名無しさん (2024-08-29 15 37 05) 名前 コメント
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ガザC(MA) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 275 AMX-003 図鑑:ガザC(MA形態)生産:ガザC(MA形態)兵器:ガザC・MA - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 125 割引 - 耐久 140 運動 20 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ガザD)1995/3960 特殊能力: 変形可能(ガザC) 生産可能勢力: ジオン公国 アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ナックルバスター 110 60 1-2 ビームガン 60 70 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - - - - - - 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: ガザCのMA形態。アクシズ序盤の地上は地面を歩かせるよりはこの形態で 移動して目的地点まで来たら変形しなおす、というような運用をすることになる。 実は下駄履きユニットに対して間接攻撃ができるメリットがある。COMは下駄をはかせたがる傾向があるからこのメリットは結構生きてくる。ただし、、、相手がドダイ改ならよいがベースジャバー乗りの場合はキッチリ反撃されます。後に出来るガルスJに比べると弱いが、MA形態での間接攻撃と地上での移動力があり、ガ・ゾウムまで改造できるので、沢山作っても腐る事はないだろう。
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ザクⅠ[マシンガン装備] 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 130 MS-05 図鑑:ザクⅠ[マシンガン装備]生産:ザク(武装A)兵器:ザクⅠ・A モビルスーツの開発 1500 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 65.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 ? ? ? ? ? ? ミノフスキー粒子散布地域における有視界戦闘を想定した兵器の開発を行う。 兵士の汎用性、戦車の耐久性、航空機の機動性を併せ持つ超兵器を開発する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 450 資源 1080 資金(一機あたり) 150 資源(一機あたり) 360 移動 6 索敵 D 消費 6 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 30 運動 8 物資 80 武装 ○ シールド - スタック ○ 改造先: 高性能化(ザクⅡ初期型[マシンガン装備])462/1248 パイロット適応(ザクⅠ(黒い三連星専用機))290/522 パイロット適応(ザクⅠ(ランバ・ラル専用機))285/550 特殊能力:武装変更可能(ザクⅠ[バズーカ装備]) 生産可能勢力:ジオン公国軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 24 40 1-1 ヒートホーク 32 70 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評:これこそ元祖モビルスーツ。漢ならこれで。
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ガンキャノン(スプレーミサイルランチャー仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 036 RX-77-2 図鑑:ガンキャノン(スプレーミサイルランチャー仕様)生産:ガンキャノン(武装B)兵器:ガンキャノン・B 支援用機動砲兵の開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 51.0t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 B 消費 35 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 200 運動 14 物資 200 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 装甲強化(ガンキャノン重装型)1080/3280 特殊能力: 武装変更可能(ガンキャノン(武装A)) 脱出機構装備 生産可能勢力: エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Sミサイルランチャー 160 45 1-2 ビームライフル 65 65 1-1 Hバルカン 24 30 1-1 タックル? 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: 射程が1-2になるものの、移動力が5に落ちてしまう。接近戦の武装も貧弱で格闘戦まで考慮すると被ダメージの方が多くなりやすいため、A武装のまま射撃が高いパイロットを乗せて遠距離からの支援をさせるべきだろう。
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ガルスJ(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 385 AMX-101 図鑑:ガルスJ(ベースジャバー搭乗)生産:ガルスJ(ベースジャバー搭乗)兵器:ガルスJ+F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height:---m Weight:---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 22 搭載 - 機数 3 制圧 × 限界 140 割引 - 耐久 250 運動 26 物資 220 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ガルスJ)100/0 特殊能力: 変形(ガルスJ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 エネルギーガン 125 60 1-1 フィンガーミサイルランチャー 60 50 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:下駄を履いているのに10回も行動できるという、素晴らしい燃費を誇る。対空専用ながら射程2武器もあるので案外使い勝手が良い。もっとも、指揮下でなければ絶対的な火力は低く、この形態では運動性が下がり、盾も使えず格闘能力の高い機体特性も活きないので、援護ないし移動用と割り切ったほうがいいかもしれない。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 なぜかゲタなしよりエネルギーガンの威力が5下がっている。ミサイルもなくなるが本来ゲタの役目は迅速に移動するためなので問題はない。寸評にもあるが燃費がかなり良いのでガス欠にもなりにくい。 -- 名無しさん (2011-05-15 01 02 40) ジオンでプレイ、2部でアクシズと交戦中敵として出た際にベースジャバーに乗っているにも関わらず名前の後ろにプラスもマイナスもついていない個体を確認。仕様? -- 名無しさん (2022-04-10 11 47 54) 名前 コメント
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ガザC 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 274 AMX-003 図鑑:ガザC生産:ガザC兵器:ガザC 作業用MSの改良 4000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.3m Weight 40.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 16 18 18 18 - - 作業用MSガザBを改良した戦闘用MSを開発する。 低コストの作業用MSをベースにすることで、生産性の向上を図る。 開発期間 8 生産期間 1 資金 2400 資源 3900 資金(一機あたり) 800 資源(一機あたり) 1300 移動 6 索敵 D 消費 28 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 耐久 140 運動 32 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ガザD)1995/3960 パイロット適応(ガザC(ハマーン・カーン専用機))1950/2860 特殊能力: 変形可能(ガザC(MA形態)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ナックルバスター 132 60 1-1 ビームサーベル 76 75 0-0 (隠し)ビームサーベル 50 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ - - △ △ △ △ △ 寸評: アクシズ序盤でお世話になる可変量産機。系譜では最強の量産型MSだったが、射程の短縮(MA形態だと1-2だが)と他ユニットのスペックインフレによりただのMSに成り下がってしまった。しかしアクシズ序盤ではこれより良い量産機が存在しないので使わざるを得ない。原作通り物量で攻め乗るが吉か。ジオン編ではハマーンらが登場するか、グレミーが投降するイベントが発生しないと作れないので、登場は少し遅くなる。
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番号 略名 正式名 122 ノリス・パッカード ノリス・パッカード 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中佐 - ○ ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 14 13 14 14 15 12 A 13 12 13 13 14 11 B 12 11 12 12 13 10 C 11 10 11 11 12 9 D 10 9 10 10 11 8 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 中佐D アプサラステスト報告(2回目)YESで3T後に死亡 味方会話キャラ ギニアス・サハリン アイナ・サハリン 敵戦闘時会話キャラ シロー・アマダ 友好キャラ アイナ・サハリン ギニアス・サハリン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 寸評 ギニアスやアイナに仕えるベテラン士官。準エース級の指揮官型パイロットであり、ジョニーやガトー等の専用機持ちエースパイロットには一回りほど劣るが、反応が若干低めな事を除けばバランスの良いステータスである。原作OVAでの活躍を考慮すると格闘や反応はもう一声欲しかった感はあるが、格闘回数の増加基準である格闘14をランクSでクリアしており、抑えるべき部分は的確に抑えられている。また、指揮・魅力も中堅上位クラスで備えており、指揮官としても優秀。ジオン系の優秀な指揮官型パイロットは尉官スタートのケース(ラル、クランプ、ガイア、シュタイナー等)が多く、ノリスのように指揮能力・戦闘ステータス・初期階級の3点を併せ持っている人材はまず使いどころに困らない。ノリス以上の指揮を持つ少佐(シャア等)を上書きしてしまう点にだけ注意しつつ、積極的に前線に出して経験値を稼いでいくと良いだろう。所属勢力はジオン公国のみ。同シナリオではアプサラス開発イベントにて、アイナやギニアスとセットでアプサラスⅢの開発プランと引き換えに戦死(アイナは行方不明)してしまう。本作では、ゼーゴックのおかげで砲撃ユニットとしてのアプサラスⅢの立場が無く、ノリスを生贄に捧げる価値は殆ど無い。残留させたいプレイヤーは途中の選択肢でNOを選び、開発計画を中止させておこう。 うんちく等 連邦の大群をものともせずに撃墜数を増やしていったエース。グフ・カスタムでの無双イメージが強いが、作中では陸戦型ザクⅡやドップ、ルッグンと様々な機体に搭乗している。OVA第10話では鉱山基地を空襲するジェット・コア・ブースターに、グフ・カスタムのヒートワイヤーのアンカーを打ち込み、飛び上がっての空中戦を演じるなどアクロバティックな戦闘を披露した。 その後、傷病兵脱出の為に全力を尽くすアイナの決意に触れ、病院船ケルゲレンの脱出進路確保の為に単身再出撃、ケルゲレンにとって最大の脅威となる08小隊とガンタンク部隊に6対1の戦闘を挑み、手玉に取るかのようにガンタンクを次々に撃破してゆく。その最中、一度は戦闘不能に陥れたにもかかわらず不屈の闘志で再び立ち塞がった眼前のEz-8のパイロットが、アイナの想い人であることを知り、自らの人生とその最期に得心をした彼は、Ez-8のビームサーベルに自機を両断されながらも最後のガンタンクを撃破し、命と引き換えにケルゲレン脱出の為の突破口を切り開いた。因みに小説版ではグフ・フライトタイプに乗り、単機でビックトレーまで特攻した このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 専用機がないのでSランクで14(200%超え)という格闘を活かせづらいのは残念。 ただ、射撃は低いわけではないので170%前後の射撃機体搭乗でも活躍は見込める。 -- 名無しさん (2011-03-22 05 50 48) 連邦プレイならシローと引き換えにギニアス・アイナ・ノリスを退場させられるのでイベントを最後まで進めるほうがいい。こういう中堅以上トップエース未満なパイロットは優良量産機に乗ってると意外なところで遭遇して手痛い被害を被ることがままある。耐久高いからすぐ復帰してくるし。 -- 名無しさん (2012-02-07 16 11 37) ↑失礼。ノリスがホイホイ出てくるのは第3勢力で敵対にジオン公国がいるときだけでした。連邦でも第2部では出てこないね。勘違いスマソ -- 名無しさん (2012-02-07 16 35 41) 連邦プレイのアプサラスイベントの最初の選択で「第08MS小隊の派遣」を却下すると、数ターン後にサハリン兄妹と共にジャプロー強襲を仕掛けてきます。 この奇襲部隊は本来のジャブロー降下作戦部隊より遥かに強力なので、舐めているとジャブローを落とされかねません。 -- 名無しさん (2012-04-12 11 41 15) アクシズのラカン・ダカランと似たような能力値。指揮と反応は互角で魅力で3、射撃で1ノリスが勝り、格闘で2、耐久が1ラカンが勝る。 -- 名無しさん (2013-12-07 14 04 28) 本シリーズにおいては一貫して未登場であるが、紙上企画MSV-Rにおいて蒼いカラーリングの専用ザクⅠ(形式番号 MS-05Q)が設定されている。この機体は一般的なザクⅠとは仕様が異なり、ザクⅡ同様に頭部の動力パイプが露出しているほか、拳にナックルが、ザクマシンガンには(ラケーテンバズの様に)盾が増設され、格闘戦を重視した改修が施されている。またこちらは公式作品というわけではないものの、漫画作品「第08MS小隊 U.C.0079+α」においてはグフ・カスタムと同じカラーリングの専用陸戦型ザクⅡに搭乗している。SDGO等のオンラインゲーム作品においては、OVA本編で搭乗した機体を、グフ・カスタム(ノリス搭乗機)として一般機と区別しており、(ラルとグフ、ドムと三連星の様に)このカラーリングがノリスのパーソナルカラーなのかもしれない(専用ザクⅠのカラーリングとは矛盾するが、シャアや三連星の様にパーソナルカラーの配色が時期によって変化している例は多々ある)。 -- 名無しさん (2018-04-13 03 17 30) シロー達08連邦組との対比でなら全体的に納得できるステータスだが、それ以外の格闘15以上や反応13以上になる連中を見るとノリスの格闘14反応12が過小評価にしか見えないんだが… -- 名無しさん (2020-04-19 12 09 25) なんか地味だよな、反応低いからわりとあっさり沈むしな。単機で08小隊に特攻して、時間内に量産ガンタンクの全滅というミッションがなけりゃ、余裕で全滅させるぐらいの腕をもってる本編のノリスとは別人なんだろうな -- 名無しさん (2020-07-31 00 42 18) 地味って言ってもSランクで格闘が限界200に到達して実質戦闘ステがランバラルと反応1しか違わないくらいになるんだけどな(ジオン系の1年戦争時登場キャラが今後出る機体でOTが格闘限界200%以上生かせる機体が無い為)。指揮も高い方だしギニアスと組ませて1方面任せられるくらい優秀。劇中描写から考えればランバラルより反応は高くてもいい(何なら射撃も)。耐久と反応が逆ならしっくりくる。欲を言えば射撃16、反応16くらいはあってもいい。 -- 名無しさん (2020-07-31 02 30 44) ラルと比較すると初期階級が高く最初から指揮範囲があるのが長所。一方で中佐というのは他キャラの指揮範囲を食ってしまう可能性も食われる可能性もある微妙な階級なので、誰と組ませるかだけは熟慮したい。 -- 名無しさん (2020-07-31 08 52 12) ノリス好き。切り札として頼れるほどのキャラクターじゃないけど。戦士っぽいキャラ。 -- 名無しさん (2020-07-31 16 55 31) 地味って言っても連邦OTでノリス以上のパイロット能力を持つのはバニング、ヤザン、ジェリドくらいで、指揮能力も含めたら上回ってるのはバニングのみ、そのバニングにも初期階級で大差をつけてる。結局人材豊富なジオンだから地味に見えるだけで実際には十分OTエース兼名指揮官クラスのステを持ってるんだよ -- 名無しさん (2020-07-31 19 09 48) ノリスは十分強いし、シローの扱いの酷さを考えると08系キャラでは屈指の優遇されっぷりだと思う -- 名無しさん (2020-08-01 20 39 31) 仮にゼーゴックが無かったとしても、アプサラスと引き換えは勿体ない過ぎ。 -- 名無しさん (2021-03-02 21 21 04) パイロットとしてはトップクラスの指揮に初期階級の高さからどこに行っても活躍出来る。高級量産機に乗せても強いのでペズン系やハイゴッグを任せてもいい。指揮が高い佐官は長く戦場に居座ることが仕事なので中列配置して量産機が削られたら格闘に参加ぐらいに抑えた方が戦果を挙げられる。 -- 名無しさん (2021-03-03 02 04 46) 最初から左官だから宇宙で将官喰いをせずとも最前線に持っていける。彼一人でユーラシアやアフリカなどの広大戦線を進む一中隊を任せてもいいぐらい。 -- 名無しさん (2021-03-21 15 54 05) 別勢力に裏切って離脱する心配のない男。死亡しない限り離脱しないのは非常にありがたい -- 名無しさん (2021-10-06 18 27 23) 連邦1部では開始早々ザクJ型に乗ってメキシコやトリントン北を猛然と突き進んでくる。原作を意識してか宇宙で出くわすことはあまりない。損害覚悟で総力を挙げて狩らないとあっという間に戦線が破綻していくし撃破しても早々に退院してまた最前線に。序盤の苦行を耐えしのぐことが連邦のキモなんだと思い知らされる。 -- 名無しさん (2021-10-06 18 45 42) 新生ジオンに入ってくれればと何度思ったことか。あんまり関連がなさそうなロンメルとチェンジして欲しい -- 名無しさん (2021-12-04 20 54 48) ↑ ロンメルは小説版ZZでガルマの部下だったというシーンがあることからの繋がり。むしろ数少ないガルマの部下としての新生ジオンでの選出である。ノリスはギニアスがデギン派なので繋がりがない。 -- 名無しさん (2021-12-04 22 18 24) Aランク以上になると、コウ・ウラキAランク以上と似たパイロット能力 -- 名無しさん (2021-12-05 01 21 25) すぐにケルゲレンは撃沈されましたが… -- 名無しさん (2021-12-08 19 47 42) いつも思うけど、ノリスのヒートソードがキチンと使えていてアイナ様の思い人と知らなければ08小隊全滅してたかも知れない、、、だからノリスの評価はかなり低めだと思う、サンダースもカレンもシローも最低でも中の上、以上で6対1で戦っている上、相手は陸戦ガンダム2機とEZエイトだし -- 名無しさん (2022-04-27 14 45 25) ↑だから、全能力15以上もしくは合計60以上あってもおかしくないと個人的には思います。 -- 名無しさん (2022-04-27 14 48 58) その圧倒した08小隊の面々がこの作品だと中の下~上くらいの能力しかないからなー。おまけに08小隊って作品のくくりで出てるジオンのキャラもがかなり多いからその辺の兼ね合いもある -- 名無しさん (2022-04-27 16 52 19) ケルゲレンは即撃沈、アプサラスもギニアスも死亡、結果は犬死でしたがグフカスで08小隊を圧倒したのは事実。 -- 名無しさん (2022-04-27 20 32 19) いっちゃ悪いけどこの作品に出てくるてく08小隊相手に優勢だった程度ならこの能力で妥当だと思う。射撃も格闘も同一作品内なら最強だし、耐久も僅差、反応は上なの半分ネタキャラのエレドアだけでテリーとカレンの10より上だし。トップエース名乗るんならあんなモブクラスの能力の奴ら瞬殺して帰ってくるくらいじゃないと -- 名無しさん (2022-04-27 23 33 28) ヘルメットが変 -- 名無しさん (2022-04-27 23 38 09) ↑2 -- 名無しさん (2022-06-27 00 21 32) 観てないの丸分かりだなあ。ケルゲレンを逃がすのが絶対目標だからガンタンク部隊を即殲滅しただけで08隊は圧倒してシロー人質まで取ってる -- 名無しさん (2022-06-27 00 37 48) 現実的に「08小隊ほかを一人で優勢取ったから各能力は08の2倍3倍だ」とはならんので トップNT>次点NT>準NT≧OTトップ>OT次点 という序列があってOTトップはライデンヤザンクラス ノリスはそれと同格か一歩譲るか?なんてのは議論して答えは出ない -- 名無しさん (2022-06-27 01 12 35) ついでに言えば外伝作品の強キャラは戦略戦術大図鑑やMSVで言及されていないためどうしても言及されているキャラより序列が低くなるのは仕方ない ヴィッシュやニムバスも同じ立場 (ちなみにガトーは公称撃墜機数が戦略戦術大図鑑のメンツと同格) ギレンの野望は戦略戦術大図鑑の記述を映像化したり設定の根底にしてるという事情もある -- 名無しさん (2022-06-27 01 17 42) そもそも08小隊って作品はノリス以外エースが登場しない作品だから、そんな作品でこいつもトップエースだろ!!って言われても困る。シロッコとかがちょくちょく話題になるのはクワトロ、ハマーン、カミーユと互角に戦ってたのに何故か一人だけ能力が劣ってて浮いてるからだし。仮にシローやテリーがこのノリスと同じ能力ならトップエースにしても良かったかもしれないけど実際には違うでしょ。そうとう反応上げてほしいみたいだが反応10とか9の奴ら相手に無双してたくらいなら反応12で妥当でしょ。一人だけ反応16とかにしても浮きすぎるわ -- 名無しさん (2022-07-06 09 18 57) サハリン家の漫才兄妹より頼れる人材なのは間違いない。 -- 名無しさん (2022-07-06 15 45 28) 射撃と反応上げてほしいってのより格闘と耐久上げてほしかったってのならわかる -- 名無しさん (2022-07-10 17 25 57) ノリスよりもグフカスの貧弱さを何とかして欲しい。同期のイフリートに運動も素の耐久も負けてて主兵装の命中率も50、とてもじゃないが陸ガン1部隊とは戦わせれない。なのでノリスは大体イフリートかズゴックSに乗るという悲しい光景が… -- 名無しさん (2022-07-10 18 20 27) この手の顔は問答無用で高耐久、低魅力だろ。 -- 名無しさん (2022-07-14 18 44 11) ノリスがグフカスに乗って無双できるゲームバランスにするとどうなるか?は新ギレンが実証してくれてる -- 名無しさん (2022-07-14 22 20 46) 新の話はここでは程々にするけど、言うほど強いか?新のグフカス。そりゃ脅威Vよりは活かしやすいだろうけど -- 名無しさん (2022-07-15 12 25 38) もともと野望シリーズでは格闘武器の攻撃力が高く設定されているのに、新ギレンでは格闘を仕掛けてきた相手すべてに反撃を行う+機体改造による運動性強化を行うとほぼ被弾しなくなり、グフ・カスタム、ジム・ストライカー、ピクシーなどが異常な強さになる。 -- 名無しさん (2022-07-15 20 00 36) 単純にジオンの場合エースがかなり多いし全員もれなく指揮がかなり高いから無双と言わないまでも壁役務められる程度に活躍できたら普通にバランスぶっ壊れる。驚異Vでは幸か不幸か指揮バグでそういうの目立たないけど本来ならノリスはスタック内に指揮28相当の指揮効果を与えられて当人もかなり強い万能型エース。それが埋もれて中堅みたいな扱いされるほど人材豊富なジオンで無双できるほど活躍できる単騎が存在したとしたらどうなってたかはなんとなく解るだろう。ジオンで好きなパイロットで無双したい人も多いだろうがジオンを強くすればするほど連邦でのプレイがしんどくなることも忘れてはならない -- 名無しさん (2022-07-18 00 54 33) ノリスが強いのであってグフカスはグフの改良型に過ぎないわけで仕方ない -- 名無しさん (2023-11-26 07 48 46) アプサラスⅢは別勢力で自力開発できるので、ギニアスともども実質離脱しない左官の一人。グフやイフリートはともかく、鹵獲アレックスやノイエ・ジール、バウにドライセンにと機体を乗り換えて終戦までこき使ってやろう。この耐久なら遅くとも撃墜3ターン後には退院してくる。 -- 名無しさん (2023-11-26 10 03 20) 08小隊メンバーの能力が微妙だからといっても6対1で機体の能力的にも相手が上、しかも十分な補給を受けられておらず時間以内にガンタンクやビームライフルを全滅させないといけない縛りがあっての上のあの無双劇だし、少なくともヒートソードが機能してればシローは瞬殺しておりそれまでの被弾描写もゼロ。普通にガトークラスのトップエースで良いと思う。 -- 名無しさん (2024-05-05 11 13 35) 個人が「思って」も公式設定に反するんでな -- 名無しさん (2024-05-05 23 25 11) ラカンと同じぐらいのステータスだと思えば十分強いが、ラカンが作中の強キャラ描写の割にやや弱く感じるというのも否定できない… -- 名無しさん (2024-08-14 04 21 33) 名前 コメント
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νガンダム・フィンファンネル(武装B) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 166 RX―93 図鑑:νガンダム・フィンファンネル(ハイパーバズーカ装備) 生産:νガンダム・フィンファンネル(武装B) 兵器:νガンダムF・B - - 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 45 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 - 耐久 850 運動 68 物資 350 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(Hi-νガンダム)1920/5870 飛行ユニット追加(νガンダム・フィンファンネル(武装B)/ベースジャバー搭乗)100/770 特殊能力: 武装変更(νガンダム・フィンファンネル(武装A)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Hバズーカ 450 65 1-2 ミサイル 150 60 1-2 ビームサーベル 450 70 0-0 ビームキャノン 80 70 1-1 バルカン(隠し) 144 50 1-1 フィンファンネル 360 99 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - ○ 寸評:(νガンダム・フィンファンネル(武装A))と異なり、射程2での火力集中が容易になった。但し運動性は落ちているので、被弾しやすくなるという欠点と消費が拡大する欠点がある。一発の威力と射程2の火力を重視し、戦闘を射程2で決めてしまう場合には向いていると言えよう。 うんちく等:(νガンダム・フィンファンネル(武装A))と(νガンダム・フィンファンネル(武装B))とで、武装変更により選択出来るようになっているが、劇中ではランドセルにラックがついていて、Bライフルを持ち、バズーカをラックに引っかける事で両方の武装を携行する事が出来た。この点では、百式と同じである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 何故かファンネル無しのB装備よりも移動力があがる。 -- 名無しさん (2012-04-18 00 15 10) ファンネル付きの方はバルカンが対空○になっている -- 名無しさん (2012-09-15 14 45 35) と思っていたが多分ファミ通の誤植だった -- 名無しさん (2013-11-03 12 14 51) バズーカ単体だけ見た場合、ライフルと火力が25%しか違わず他のB装備より比較的上昇率はやや低い。運動が高いので運動1割減による低下値もでかい -- 名無しさん (2014-02-03 19 33 44) 安全確保のために攪乱幕を使うのもありかもしれない。自分に攪乱幕をかければ発動しないのは低威力のビームキャノンのみである。ただし、相手に攪乱幕をかけるとビームキャノンに加えてファンネルも発動しなくなるので要注意。 -- 名無しさん (2017-06-30 17 11 44) ↑ -- 名無しさん (2017-06-30 19 11 21) 相手に撹乱幕をかけるとフィンファンネルを撃たないのは本当か。サイコミュ兵器を使わずに敵スタックを殲滅できる場合、演出がカットされることがあるが、その現象の見間違えではないか。よく思い出して欲しいのだが、ファンネルを撃たなかった時は敵の耐久値が0ではなかったか?それとも当方の認識の間違いか? -- 名無しさん (2017-06-30 19 15 25) ↑ 確認しました。確かに相手に攪乱幕をかけてもファンネルは発動しますね。自分に攪乱幕をかけてエルメスを攻撃しても反撃してこない(できないから防御にまわるのか、できるけどあえて防御しているのか判別不能)ことと、相手に攪乱幕をかけてキュベレイ等で間接攻撃を仕掛けようとしても攻撃対象に指定できない(サザビーやνガンダムのような実弾+ファンネルによる間接攻撃は試していなかった)ことから、攪乱幕のかかった相手にはファンネルは発動しないと勘違いしていました。調査不足でした。 -- 名無しさん (2017-07-01 10 52 41) 追記 ここで疑問がひとつ。相手に攪乱幕をかけてキュベレイ等実弾を持たない機体で近接攻撃を仕掛けてもファンネルは発動するのに、間接攻撃では攻撃目標に指定できないのはなぜ? -- 名無しさん (2017-07-01 11 11 21) スタックに実弾ないなら距離1でも攻撃指定できないと思てたけど違うのか。指定した後に膜るのは可能だけど -- 名無しさん (2017-07-01 11 52 58) 単に実弾射程1の機体+キュベレイのスタックで射程2に仕掛けようとしていたとかでなくて? -- 名無しさん (2017-07-01 12 00 32) 攪乱幕を張った後でも距離1なら格闘ができるから攻撃指定可能(このときファンネルも発動)。ファンネルが発動できるなら距離2の攪乱幕を張った相手にも攻撃指定できるはずなのに攻撃指定できないのはなぜ?ということ。 -- 名無しさん (2017-07-01 12 25 40) 申し訳ない訂正します。非実弾のみの編成だと確かに距離1でも攻撃指定できませんね。↑↑の編成で距離1で攪乱幕を張った相手に仕掛けるとファンネルは発動するのに距離2の攪乱幕に攻撃指定できないのはなぜ? -- 名無しさん (2017-07-01 12 59 56) システムの初歩を忘れてないかい?大前提として格闘武器とサイコミュ兵器は(攻撃側の場合は)原則「射撃武器に付随するものであって単独では使用できない」 -- 名無しさん (2017-07-01 13 49 47) ↑↑そうなのか、距離2以上だと指定後でも実弾ないと無理なのか・・。貼ると矢印消えるって事かな -- 名無しさん (2017-07-01 14 06 38) いや「↑↑の編成」て実弾はあっても射程1しかない編成の事か。指定後でもできんて話は関係ないのか -- 名無しさん (2017-07-01 14 17 22) ファンネルがビームだとすると接近してオールレンジしてるのは距離1だけで、間接だと実は長距離射撃なので幕で消されるとかいうのはどうだろ -- 名無しさん (2017-07-01 14 31 16) 攪乱幕を自分にかけるにしろ、相手にかけるにしろ、実弾射撃の届く範囲でしかファンネルは発動しないということですね。勉強になりました。 -- 名無しさん (2017-07-01 14 35 17) うーん普通はそうだけどキュベ単体でも攻撃の指定後に膜、ならファンネルやら出たと思うけどな自分の記憶では。ガズRだって槍で突けた筈。 -- 名無しさん (2017-07-01 14 39 23) B武装にすることで射程2の時の総火力がサザビーを凌駕するのは良いね。ただ、運動性が大幅ダウンするためサザビーと射程2で撃ち合いした場合の結果は判らないけど -- 名無しさん (2018-01-06 00 00 42) ↑↑おそらく戦術マップではユニットにNTが乗っているか(ファンネルが撃てるか)のチェックをしていないのではないだろうか。サイコミュ兵器はNTが乗ってないことを前提に判定しているとかかな・・・。実弾兵器+ファンネルなら膜あっても攻撃選択できて、キュベレイなら膜あったら撃てない。ただし、キュベレイは攻撃選択後に膜を貼ればファンネルだけ出る。 -- 名無しさん (2018-03-13 00 33 39) メイン武器が実弾のユニットでは最強の存在。撹乱膜を使えばフェアプレイを望んでいたシャアが憤死すること間違いなし。卑劣な連邦に相応しいユニット。と言いつつ実際はそこまで優位でもないのだが。 Sアムロ疲労0士気100とSシャアサザビー疲労0士気100、地形効果0散布0同士でこちらの武装、射程、先手後手、膜の有無を変えた場合、乱数の影響が大きいが概ね敗北、相打ちとなる。 全体的にアムロの勝率1~2割、相打ち2~3割、敗北7~8割くらい。B装備は比較的良い結果を出す方。やはり耐久差は大きかった。しかしサザビーに乗ったシャアは先手の場合射程2からしか攻撃してこないチキンなので(CPUの癖)どのパターンでも射程2反撃→接近戦で7割程度相打ち、2割勝利に持ち込める。 -- 名無しさん (2018-09-03 03 53 26) ↑そりゃサザビーが大体勝つだろ普通。機体性能でνガンが勝ってる面なんてそう多くないし。あと卑劣な連邦なんて言い方やめた方がいいぞ -- 名無しさん (2018-09-03 21 07 28) 名前 コメント